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https://github.com/gab9281/MakeItAsSet.git
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0f07d069e3
8 changed files with 74 additions and 0 deletions
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1 - T'as peur de quoi/Gab/README.md
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1 - T'as peur de quoi/Gab/README.md
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# Code Source
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Lien vers le code source : [dans mon drive personnel](https://drive.google.com/file/d/19CbnvH-Q6xsOTe31lFaeNj5w09fDsgSy/view?usp=sharing)
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BIN
1 - T'as peur de quoi/Gab/livrable.mp4
Normal file
BIN
1 - T'as peur de quoi/Gab/livrable.mp4
Normal file
Binary file not shown.
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# Thème 1 : T'as peur de quoi ?
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## Date : 14 Février - 28 Février
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Type : Cinematique
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Tache :
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- Exprimer de la peur
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- Créer une ambiance de peur
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Livrables :
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- Pièce simple cinématique : Exemple "Menu de jeux AAA récents"
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- La salle dans le renderer de jeux
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- Videos
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BIN
2 - Autoportrait/Gab/gimp.xcf
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BIN
2 - Autoportrait/Gab/gimp.xcf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
2 - Autoportrait/Gab/livrable.png
Normal file
BIN
2 - Autoportrait/Gab/livrable.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 2 KiB |
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#Theme 2 : Autoportrait
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## Date : 28 Février - 14 Mars
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Type : Image
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Tache :
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- Faire un autoportait en pixel-art
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Requis :
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- Format : Carré
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- Doit utiliser la color-palette : https://lospec.com/palette-list/eroge-copper
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- Grandeur Maximum : 128x128 ( Stardew est 64x64)
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Livrables :
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- Image png avec transparence
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3 - Mon Nouveau Personnage/README.md
Normal file
17
3 - Mon Nouveau Personnage/README.md
Normal file
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# Theme 3 : Mon Nouveau Personnage
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## Date : 14 Mars - 28 Mars
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Type : Image
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Tache :
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- Faire un character art d'un personnage créé de toute piece
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Requis :
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- Format n'as pas d'importance
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- Le personnage doit etre visible de la tête au pied
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- Pas de Pixel : Style dessin
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- Le personage doit avoir des trait démontrant qu'il est le personnage principal
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- Il n'y a pas de contraintre sur le type et la pose
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Livrables :
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- Image png avec transparence
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README.md
27
README.md
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# Make it as Set
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## Règles du projet :
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Une personne au hasard sera sélectionné afin de choisir un thème.
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Ce thème doit être associé avec un type de livrable et des restrictions.
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Les participants auront alors 2 semaines pour amener un livrable de votre projet.
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La première semaine est considéré comme un "grâce", il s'agit d'une semaine d'exploration afin de trouver les meilleures méthodes pour construire le livrable.
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Vous avez le droit de commencer vôtre livrable durant cette période.
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Une discussion écoulera de cette première semaine afin d'échanger logiciels, techniques, astuces.
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La seconde semaine sera dédié a la construction du livrable.
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A la fin de cette deuxième semaine, nous allons nous rencontrer afin d'échanger nos livrables, les juger, faire un post-mortem ainsi que mettre en place le prochain thème
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Les créateurs auront accès a tous les assets a partir du répertoire Github.
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Chaque créateurs aura sa propre branche qui sera fusionnée avec le main une fois la semaine terminée.
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Si un créateur n’amène pas de livrable, il perdra son droit d'amener un thème jusqu’à temps que tous les autres créateurs auront fait le leur.
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Si un créateur ne fait pas de choix deux tours de table, il perdra son titre de créateur et sera considéré comme invité jusqu'a ce qui participe pour deux tours de tables.
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## Règles du thème
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* Le projet doit être capable d’être livré en 2-4h
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* Le projet doit être faire parti du cycle de vie d'un jeuxvideo - ceci inclus le marketing.
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* Le projet doit être artistique de nature ( Exemple : Artwork, Spirtes , Music, Voice Acting, Web component, Systeme simple (code) )
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* Vous avez le droit d'être selfish, simplement prendre compte que les assets seront accessibles a tous
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